Archivio delle Categorie: Werewolf: The Apocalypse
Werewolf: The Apocalypse – Rito di Passaggio
Ieri sera ci siamo trovati al “Games Academy” per inaugurare il primo dei “giovedì d’estate” del comune di Cremona. In questa data avevamo pensato di cominciare la nostra cronaca estiva del fantastico Werewolf: The Apocalypse, e siamo stati di parola.
I giovani Garou vengono presentati dai loro portavoce al leader del Sept del Verde di New York, Madre Larissa, un’anziana Teurga dei Roditori d’Ossa. Per Paola Cannetiello, Ragabash dei Roditori d’Ossa, parla Hundo Chunder, il braccio destro di Madre Larissa; per il lupus degli Artigli Rossi parla Hevan Cura-il-Passato, membro del branco che lo ha salvato dalla distruzione del suo sept; per il lupus dei Wendigo parla Kreeyaah, una giovane ma famosa Philodox dei Wendigo, tanto contestata dai suoi anziani per la sua apertura verso le altre tribù corrotte.
Per superare il proprio rito di passaggio, i cuccioli dovranno investigare sulla presenza di uno strano Garou – che potrebbe sia essere un Ronin che un Danzatore della Spirale Nera – che è stato visto aggirarsi nel quartiere dei nightclub di New York. Su iniziativa del Wendigo, i cuccioli si recano a cercare informazioni da Fengy, il meticcio Ragabash che ha avvistato il Garou solitario. Da lui scoprono che si tratta di un ragazzo nella tarda adolescenza, dai capelli marroni, che indossa una T-shirt targata “Black Dog”.
Su spinta di Paola, anche i lupus accettano a malincuore di prendere la metropolitana, indossata la forma Homid, per raggiungere la zona dei night; e ancora più a malincuore, di entrare nei locali affollati di umani e rimbombanti di musica pazza. Grazie al fiuto infallibile del Wendigo, il branco è costretto a passare solo per un paio di night prima di approdare ad un bar poco frequentato nel quale si trova appartato il Garou reietto.
Grazie all’iniziativa di Paola, che offre al mannaro una birra, si riesce a rompere il ghiaccio. Il Garou si presenta come Ryan e, afferrando i sospetti del branco, dice loro di non essere un Danzatore della Spirale Nera, ma afferma che ci siano dei Danzatori sulle sue tracce. Dal suo racconto si evince che i Danzatori lo vogliano portare tra di loro, ma lui è spaventato dai loro rituali e dalle loro azioni empie.
Per questa ragione, il branco lo invita a seguirli e ad unirsi al Sept del Verde. Dapprima sospettoso, infine Ryan accetta. Ma mentre stanno uscendo dal locale, recandosi alla fermata della metro, passando nel parcheggio deserto del bar, due Danzatori dall’aspetto raccapricciante gli si parano innanzi, lanciandogli parole di morte e di vendetta. Ha inizio un feroce combattimento che vede la peggio dei Danzatori che, sebbene Ryan venga ferito abbastanza seriamente, fanno una brutta fine.
Il branco scappa velocemente attraverso l’Umbra, per fuggire alla polizia che sta arrivando sulla posto. In forma Lupus raggiungono velocemente il Sept del Verde, mettendo in fuga le Piaghe che si erano accalcate dall’altro lato del Guanto e passando per molte zone della città in balia della Tessitrice.
Il loro arrivo al caern del Central Park è salutato con trepidazione. Subito giunge Madre Larissa, che si appresta a riconoscere i membri del branco come Cliath delle rispettive tribù. Paola Cannetiello non riceve alcun nome d’impresa: secondo l’usanza dei Roditori d’Ossa potrà guadagnarsene uno a seconda delle proprie imprese. Il Wendigo riceve come nome Dominante Sguardo di Ghiaccio per aver saputo prendere le giuste decisioni. Nel momento della proclamazione dell’Artiglio Rosso, tuttavia si fa avanti un membro della sua tribù che dice di chiamarsi Gelido Artiglio d’Inverno e che reclama il cucciolo, mettendo in dubbio la legittimità del suo rito di passaggio, poiché fatto al di fuori della sua gente. Madre Larissa severamente rifiuta ed intima all’Artiglio Rosso di andarsene, in quanto non ha osservato la Litania che impone di rispettare il territorio altrui, quantomeno presentandosi e chiedendo il permesso d’ingresso. Allora Gelido Artiglio sfida Madre Larissa a proclamare il Cliath membro degli Artigli Rossi, dato che sicuramente il Grifone, totem della tribù, non accetterà e si rifiuterà di riconoscerlo. Madre Larissa accetta la sfida e invoca il Grifone per riconoscere il cucciolo: la luna piena si oscura di nubi e dal cielo giungono tuoni e fulmini, mentre un mulinello di vento solleva foglie attorno al Cliath. Questi segnali vengono interpretati da tutti come accettazione (sebbene burrascosa) da parte del totem tribale. Messo in inferiorità Gelido Artiglio decide di andarsene, anche se promette vendetta da parte degli Artigli Rossi. Per gli auspici tenebrosi che la venuta del giovane lupus porta con sé gli anziani decidono di dargli per nome Luna Adombrata, visto l’evento che ha segnato il suo rito di passaggio.
L’adunanza si conclude con la proclamazione del branco da parte di Madre Larissa, che invita i singoli Cliath a recarsi dal Maestro dei Riti per farsi insegnare i Doni del proprio retaggio spirituale.
Clarissimae Personae: Madre Larissa
Posizione: Leader del sept
Razza: Homid
Auspicio: Teurgo
Tribú: Roditori d’Ossa
Fisici: Forza 2 (4/6/5/3), Destrezza 2 (2/3/4/4), Costituzione 3 (5/6/6/5)
Sociali: Carisma 4, Manipolazione 3 (2/0/0/0), Aspetto 3 (2/0/3/3)
Mentali: Percezione 3, Intelligenza 3, Prontezza 4
Attitudini: Autorità 3, Conoscenza della Strada 5, Empatia 4, Espressività 4, Schivare 2, Sesto Senso 3, Sotterfugio 3
Capacità: Affinità Animale 2, Espressione Artistica 4, Furtività 2, Mischia 3, Sopravvivenza 3
Conoscenze: Enigmistica 2, Linguistica 1, Medicina 3, Occulto 2, Rituali 4
Background: Contatti 4, Risorse 1
Doni: (1) Cucinare, Tocco della Madre, Persuasione, Sentire il Wyrm; (2) Beata Ignoranza, Sottomissione di Sguardi; (3) Rimodellare Oggetti; (4) Definitivo Argomento di Logica
Rango: 4
Furia: 5; Gnosi: 6; Forza di Volontà: 8
Riti: Rito del Totem, Rito del Risveglio Spirituale, Rito di Passaggio, Rito di Ostracismo, Rito di Elogio, Rito di Invocazione, Rito del Risveglio dello Spirito, Battesimo di Fuoco, Rito di Vincolo, Rito di Dedica del Talismano, Rito del Caern Aperto, Rito d’Adunanza, Rito di Purificazione, Rito di Contrizione, Rito della Pietra di Ricerca, Raccoglimento per i Dipartiti
Feticci: Grande Klaive
Immagine: Molte persone ignorano Madre Larissa la prima volta che visitano il Central Park. Ella è una barbona piccola e macilenta che perlustra il parco mentre spinge un carrello da spesa sfasciato. La sua routine comprende la raccolta di contenitori da cibo vuoti dai bidoni per l’immondizia (che successivamente porta al Pasto Eterno vicino al Grande Prato).
In forma Homid, solitamente indossa abiti in poliestere inadatti, scarpe ortopediche e accessori malandati (possiede una scorta di calzamaglie usate nascoste sotto una roccia). In forma Lupus, è una piccola lupa lustra, con un manto rognoso di pelo marrone. In ogni forma appare vecchia, logora e capricciosa, ma rifulge quasi di giovinezza quando le viene data la possibilità di prendersi cura di qualcuno.
Suggerimenti di Interpretazione: Chiunque è piú giovane di te. Per questo tutti ti devono rispetto! Fissa chiunque ti parli. Fissali finché non realizzi cosa ci sia di sbagliato in loro. Tutti hanno un difetto, e se guardi abbastanza intensamente, tu lo vedrai. Sorridi astutamente quando sai di essere nel giusto (cioè, naturalmente, tutte le volte). Non dimenticare di mettercela tutta con la routine della “vecchia strega intrattabile”. Buh-ah-ah-ah!
Sei al comando, e hai un gran numero di Roditori d’Ossa a spalleggiarti per dimostrarlo. Nessun Figlio di Fenris è troppo potente per una tirata d’orecchie se va fuori dalle righe. Nessuna Zanna d’Argento è tanto gloriosa da evitare di essere sgridata severamente. Ricorda, la Madre sa cosa è meglio.
Storia: Madre Larissa ha piú di settant’anni. È l’ultima figlia vivente dei Roditori d’Ossa che governavano il caern originariamente. È una sopravvissuta, ma è disposta a fare qualunque cosa sia necessaria per sostenere il caern. Assicurare la sopravvivenza del parco è molto di piú del suo lavoro – è il suo destino.
Tutti i Garou rispettano la sua autorità, e molti umani sono divertiti dalle sue storie bizzarre. Ella può essere molto minacciosa, ma non è violenta. Tuttavia, in caso di necessità, nasconde un Grande Klaive in un boschetto nei pressi del Passeggio.
Clarissimae Personae: Kreeyaah
Razza: Homid
Auspicio: Philodox
Tribú: Wendigo
Fisici: Forza 2 (4/6/5/3), Destrezza 3 (3/4/5/5), Costituzione 3 (5/6/6/5)
Sociali: Carisma 3, Manipolazione 3 (2/0/0/0), Aspetto 3 (2/0/3/3)
Mentali: Percezione 2, Intelligenza 3, Prontezza 4
Attitudini: Atletica 3, Empatia 3, Espressività 2, Istinto Primordiale 2, Rissa 3, Schivare 3, Sesto Senso 2
Capacità: Affinità Animale 2, Furtività 3, Sopravvivenza 2
Conoscenze: Enigmistica 1, Investigare 1, Occulto 1, Rituali 1
Background: Alleati 2
Doni: (1) Persuasione, Mimetismo, Odore della Vera Forma; (2) Vento Tagliente, Forza di Intento
Rango: 2
Furia: 3; Gnosi: 5; Forza di Volontà: 5
Riti: Rito di Dedica del Talismano
Feticci: Frecce delle Piaghe (abilità con l’arco: tirare Destrezza + Atletica)
Immagine: Kreeyaah è un giovane lupo dal pelo grigio di taglia media con penetranti occhi azzurri e una voce lirica. Ha il manto nero sulle spalle e sulle anche, e una V nera sulla fronte. In forma Homid è una giovane donna amerindia che indossa un abbigliamento piuttosto disinvolto e moderno.
Suggerimenti di Interpretazione: È stimolata dalla maggior parte delle cose di cui parlano le altre persone, e parla con entusiasmo di un gran numero di argomenti.
Storia: Tra le voci moderate nella tribú dei Wendigo, Kreeyaah è la piú sonora. Ella trionfò su una grande infestazione del Wyrm durante il suo rito di passaggio, e guadagnò il rispetto dell’intera tribú. Ogni inverno scende a New York City per visitare gli amici trai Glass Walker e gli altri Garou. Ciò ha causato un sacco di brontolii tra i Wendigo anziani, ma essi non l’hanno castigata, sperando che vedesse l’errore dei suoi atteggiamenti prima di cambiare la mentalità dei lupi piú giovani.
Ella usa tutte le risorse politiche ottenute durante le sue conquiste per invocare la cooperazione con le altre tribú. Ha portato emissari delle altre tribú Garou alle adunanze chiuse dei Wendigo per prendere parte ai loro rituali, e alcuni dei suoi amici delle altre tribú hanno guadagnato l’accettazione riluttante del suo popolo. Ha avuto diverse scaramucce con il poliziotto reale a cavallo canadese Jeffrey Maudlin, che è segretamente il capo della Casta dei Guerrieri della Settima Generazione nell’area di New York. I due attualmente sono acerrimi nemici, e Kreeyaah vuole mobilitare un branco di Wendigo per annientarlo. Non sa ancora della Settima Generazione o dell’estensione delle sue connessioni e del suo potere.